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网游猫腻揭秘:防沉迷系统漏洞多 移动端监管成空白

2016-10-31 09:26  华商报

华商报近日关于孩子沉迷手游的报道,引起强烈反响

记者邀10名读者现场体验,逐一揭露网游的猫腻:

不需实名注册就能玩,针对未成年人的提醒成摆设

防沉迷系统运行9年漏洞仍多,移动端网游监管成空白

游戏中的“抽宝箱”是否涉嫌赌博……

任何事物都有两面性,网络的快速发展亦如同一把双刃剑,在带来生活便利的同时,也让很多心智尚不成熟的孩子们就此迷失在网游的世界里。

孩子沉溺网游,固然与移动互联网高度普及的大环境有关,然而更值得反思的还有家庭教育的缺位,游戏运营商的不自律及政府职能部门的疏于管理……

按照国家《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏的实名注册,对未成年人的防沉迷保护,以及不能为未成年人提供交易服务等都是为保护未成年人设置的“防火墙”,但现实中,这些监管却形同虚设,甚至有游戏设置“抽宝箱”,被家长、律师质疑涉嫌变相赌博。网络游戏世界在保护未成年人方面暴露出的诸多问题让人深感忧虑。

10月17日,华商报A07、A08版刊发了《手游的困扰》和《拿什么拯救你沉迷手游的孩子》的报道,在社会上引起强烈反响,家长不断打进热线,反映自家孩子玩手游的问题。而关于手游存在的问题也浮出水面。

10月22日,华商报邀请了10名打进电话的读者进行体验。同时,邀请专家们对孩子们的游戏状态,及游戏中是否存在问题进行逐一分析。

数据说话

未成年人玩网游比例高达42.6%

2016年1月5日,中国少先队事业发展中心等单位发布“第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告”,对全国10省(区/市)90所城市和农村中小学校的7736名学生,以及1544名家长和99名老师的互联网运用状况进行调查,得到的结果是:超3/4的未成年人拥有个人手机;91.9%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率。56.4%的未成年人首次触网年龄在10岁前,同时,超九成未成年人都在上网时遇到过不良信息的侵扰。未成年人上网用于打游戏的比例占到42.6%。

而据华商报调查,未成年人大多数都有使用移动互联网的经历。西安49名接受调查的学生年龄分布从8岁至15岁,其中仅有一人表示从来不玩手机游戏。很多同学们都表示,“不玩和同学就没有共同话题!”

手游已经成为孩子们课余生活的一部分。

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